[AtCoder] ABC_147_C 来自 Gemini 的教学

ABC_147_C

哈,算法萌新你好呀!这道 AtCoder 的密码题确实有点意思,就像一个需要耐心和智慧的小游戏。别担心,我们会一步一步拆解它,从最开始的懵懂想法,到找到巧妙的解法,再到把它打磨得更快,就像升级打怪一样!准备好了吗?我们开始探险吧!

第一站理解游戏规则——“神奇密码锁”

想象一下,你面前有一个超酷的密码锁。它有一块屏幕和两个按钮A按钮 和 B按钮。

  • **屏幕(t)**一开始,屏幕上是空的(我们叫它“空字符串”)。
  • A按钮按一下A,会在屏幕上当前显示的字符串末尾加上一个数字 0。比如,如果屏幕是 1984,按A就变成 19840
  • B按钮按一下B,屏幕上所有数字都会“集体升级”!0112,...,89。那9呢?它会变回0,像一个循环。比如,屏幕是 19840,按B,1290894501,所以屏幕变成 20951

你的任务给定一个目标密码字符串 S (比如 "21"),你需要从空屏幕开始,通过按这两个按钮,以最少的按键次数,让屏幕显示出 S

比如目标是 "21"

一种方法是

  1. 按 A屏幕 0 (用了1次)
  2. 按 B屏幕 1 (用了2次)
  3. 按 A屏幕 10 (用了3次)
  4. 按 B屏幕 21 (用了4次) 我们找到了一个4次的方法!问题是,这是不是最少的呢?

第二站最初的尝试——“摸着石头过河”

我们想找到最少的次数,最直接的想法就是“瞎试试”呗?但我们得有策略地试。

  • 想法1从空开始,一步步变出 S

    这就像我们刚刚手动试 "21" 一样。

    • 一开始是空 ""。
    • 第一步,我们能干啥?只能按 A(因为按 B 对空字符串没用),得到 "0"。
    • 第二步,从 "0" 出发,可以按 A 得到 "00",也可以按 B 得到 "1"。
    • 第三步,从 "00" 出发,可以按 A 得到 "000",按 B 得到 "11"。从 "1" 出发,可以按 A 得到 "10",按 B 得到 "2"。
    • ... 这样一直下去,直到某个时刻,屏幕上出现了 S!

    这听起来像一棵“决策树”。每个节点是当前屏幕上的字符串和已用次数,它的孩子是按 A 或 B 之后的状态。

    (想象一下这样的图,但节点是字符串)

    遇到的麻烦

    1. 选择困难症每一步都有两个选择(按A还是按B),如果S很长,这棵树会变得超级巨大!我们怎么知道哪条路最短呢?
    2. **B按钮的“全局效应”**B按钮一下改变所有数字,这让预测变得困难。可能现在按B看起来不错,但它会不会让后面的步骤更麻烦?比如,我好不容易凑出个 ...0,想按A变成 ...00,结果手快按了B,0 变成 1 了,计划泡汤!
    3. 重复状态我们可能会反复得到同一个字符串,但按键次数不同。比如 "0" -> A -> "00",也可能 "0" -> B -> "1" -> B*9次 -> "0" -> A -> "00"。我们需要记录到达每个字符串的“最少”次数。

    这种“从前向后”的方法,虽然直观,但感觉有点“路漫漫其修远兮”,很容易迷失在无数的可能性中。

第三站逆向思维的火花——“倒放电影”

当正向思考遇到困难时,聪明的侦探有时会从结果倒推。如果我们已经成功得到了目标密码 S,那么,我们按下的 最后一下 按钮是什么呢?

  • 如果最后一下是 A按钮这意味着,在按 A 之前,屏幕上的字符串 t 加上一个 0 就变成了 S。那么,S 必须是以 0 结尾的!并且,按 A 之前的字符串 t 就是 S 去掉最后一个 0

    • 例如如果 S120,那么按 A 前的 t 就是 12
  • 如果最后一下是 B按钮这意味着,在按 B 之前,屏幕上的字符串 t 经过“集体升级”后变成了 S。那么,t 的每一个数字,都应该是 S 对应位置数字的“降一级”版本。

    • 例如如果 S212降一级是11降一级是0,所以按 B 前的 t 就是 10
    • 如果 S00降一级是9,所以按 B 前的 t 就是 9

    太棒了!这给了我们一种“撤销”操作或者说“逆操作”的想法

    1. **“撤销A”(Un-A)**如果当前字符串是以 0 结尾的,那么我们可以认为最后一步是按了A。撤销它,就是把末尾的 0 去掉。这“撤销”也算一次操作。
    2. **“撤销B”(Un-B)**我们可以认为最后一步是按了B。撤销它,就是把当前字符串的所有数字都“集体降级”(0910,...,98)。这也算一次操作。

    新的游戏目标从目标字符串 S 开始,通过不断进行 “Un-A” 和 “Un-B” 操作,最终把 S 变回 “空字符串” ""。我们想找到使用最少“撤销操作”次数的方法。这个次数,其实就等于正向操作得到 S 的最少次数!

    为什么“倒放电影”可能更好?

    • “Un-A” 操作使字符串变短了,这感觉像是在朝着“空字符串”的目标前进。
    • 目标明确变成空字符串。

第四站系统地毯式搜索——“广度优先搜索 (BFS)”登场!

现在我们有了起点 S,目标 "",以及两种“移动方式”(Un-A, Un-B)。怎么系统地找到最短路径呢?

这里就要请出我们的好朋友——**广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)**了。

  • BFS的直观理解想象你在一个平静的湖面上丢下一颗石子,水波会一圈一圈地向外扩散。

    • 第一圈(距离1)是石子直接能到达的地方。
    • 第二圈(距离2)是从第一圈的点再走一步能到达的地方。
    • ...以此类推。 BFS 就是这样,它会先找到所有“1步”能到达的状态,然后是所有“2步”能到达的状态,等等。所以,当它第一次找到目标状态时,一定是通过最少的步数找到的!
  • BFS 在我们问题中的应用(逆向操作版)

    1. 初始状态字符串 S,操作次数 0

    2. **队列(Queue)**我们需要一个“待办事项”列表,按顺序处理。一开始,把 (S, 0) 放进队列。

    3. **记录员(Visited/Distance Map)**为了避免重复计算同一个字符串(比如 S -> Un-B -> S',我们不希望又从其他路径以更多步数到达 S'),我们需要记录到达每个字符串所用的最少“撤销次数”。可以把它想象成一张地图,上面标着从 S 到各个中间字符串的最短距离。

    4. 搜索过程

      • 从队列里拿出一个状态,比如 (current_string, current_cost)

      • 如果 current_string""(空字符串),太棒了!我们成功了!current_cost 就是答案。

      • 否则,尝试对

        current_string
        

        进行两种“撤销操作”

        • 尝试 Un-A如果 current_string0 结尾,得到 next_string_A。新的代价是 current_cost + 1。如果这个代价比之前记录的到达 next_string_A 的代价要小(或者我们从未到过 next_string_A),我们就更新记录,并把 (next_string_A, current_cost + 1) 加入队列。
        • 尝试 Un-Bcurrent_string 所有数字降级,得到 next_string_B。新的代价是 current_cost + 1。同样,如果代价更优或首次到达,更新记录并入队。
  • BFS 的一个大问题(又来了!)

    字符串 S 最长可能有 500,000 位!如果我们把这些长长的字符串本身作为状态存到队列里,或者作为“记录员”地图的钥匙

    • 内存爆炸可能会有很多很多不同的长字符串,内存根本存不下。
    • 时间超限每次复制字符串、比较字符串、计算字符串的哈希值(地图钥匙通常需要哈希)都会非常慢。 如果字符串长度是 N,这种朴素BFS的复杂度可能是 N^3 甚至更高,对于 N=500,000 来说是天文数字。

    看来,直接用字符串本身做状态还是不行。我们需要更聪明的“状态表示”。

第五站“状态压缩”的魔法——BFS的华丽变身!

我们真的需要记住整个字符串的内容吗?仔细想想,在“撤销”的过程中

  • Un-A 操作它只关心当前字符串的最后一个字符是不是 0,并且它会把我们正在处理的 S 的有效前缀长度减 1。
  • Un-B 操作它会改变当前有效前缀的 所有 数字,但改变的方式是统一的——所有数字都减1(或者说,受到了一次全局的“降级”影响)。

这启发了我们!也许我们不需要存储完整的、变化后的字符串,只需要知道

  1. 我们当前正在处理的是原始 S 的哪个部分(比如,是整个 S,还是 S 去掉末尾几个字符后的前缀)。可以用一个数字 k 表示当前正在处理的 S 的前缀 S[0...k-1]长度
  2. 这个部分(S 的前缀)已经被全局“降级”(Un-B操作)了多少次。可以用一个数字 j 表示这个**“降级次数”**(或者叫“偏移量”)。这个 j 的范围其实只需要 09,因为降级10次就等于没降级。

隆重推出我们的新状态(k, j)

  • k当前我们认为屏幕上显示的字符串,对应于原始目标串 S 的前 k 个字符。例如,如果 k=NNS的长度),我们就在处理整个S。如果 k=0,就表示空字符串。
  • j一个 09 之间的数字,表示 S 的这前 k 个字符,已经被整体执行了 j 次 Un-B(降级)操作了。所以 S 中的原始数字 d,现在实际显示的是 (d - j + 10) % 10。(+10是为了确保即使 d-j 是负数,取模结果也是正的,比如 (0-1+10)%10 = 9)。

新状态有多少种?

  • k 可以从 0 取到 N,有 N+1 种可能。
  • j 可以从 0 取到 9,有 10 种可能。 总的状态数大约是 (N+1) * 10。如果 N=500,000,状态数大约是 5 * 10^6。这个数量级对于计算机来说是可以接受的!比之前存储整个字符串好太多了!

新状态下的“撤销操作”(转移规则)

假设我们当前处于状态 (k, j),已经花费了 cost 次操作。

  1. 尝试 Un-B

    • 字符串的“概念长度” k 不变。
    • 全局降级次数 j 变为 (j + 1) % 10 (加1后对10取模,保持在0-9)。
    • 花费 cost + 1
    • 新状态是 (k, (j+1)%10)
  2. 尝试 Un-A

    • 这个操作只有在 k > 0 (字符串非空)时才能进行。

    • 我们需要看当前“概念字符串”的最后一个字符(即原始 S 的第 k-1 个字符,s_digits[k-1])在经过 j 次降级后是不是 0

    • 这个字符的当前值是 (s_digits[k-1] - j + 10) % 10

    • 如果这个值

      等于 0

      太好了,可以执行 Un-A!

      • 字符串的“概念长度” k 变为 k-1
      • 全局降级次数 j 不变(因为 Un-A 不影响其他数字的相对降级状态)。
      • 花费 cost + 1
      • 新状态是 (k-1, j)

BFS 算法,使用新状态 (k,j)

  1. **“距离地图” dist[k][j]**一个二维数组,dist[k][j] 记录从初始状态 (N,0) 到达状态 (k,j) 所需的最少操作次数。全部初始化为一个非常大的数(表示“无穷远”,还没到过)。

  2. 初始状态我们从 S 开始,它对应状态 (N, 0)(长度为 NS 本身,降级了0次)。所以 dist[N][0] = 0

  3. **队列 q**把初始状态 (N,0) 放进队列。

  4. 循环直到队列为空

    • 从队列头部取出一个状态 (current_k, current_j)

    • 获取到达此状态的已知最小代价 current_cost = dist[current_k][current_j]

    • 尝试 Un-B 转移

      • 计算出新状态 (target_k_B, target_j_B) = (current_k, (current_j + 1) % 10)
      • 新代价 new_cost_B = current_cost + 1
      • 如果 new_cost_B < dist[target_k_B][target_j_B] (找到了更短的路),那么更新 dist[target_k_B][target_j_B] = new_cost_B,并把 (target_k_B, target_j_B) 加入队列尾部。
    • 尝试 Un-A 转移

      (前提是

      current_k > 0
      

      S[current_k-1]
      

      降级

      current_j
      

      次后为

      0
      

      • 计算出新状态 (target_k_A, target_j_A) = (current_k - 1, current_j)
      • 新代价 new_cost_A = current_cost + 1
      • 如果 new_cost_A < dist[target_k_A][target_j_A],那么更新 dist 并入队。
  5. 最终答案当 BFS 结束后(队列为空,所有能到达的状态都探索过了),我们需要找到到达“空字符串”状态的最小代价。空字符串对应的是 k=0。此时,降级次数 j 是多少都可以(因为空字符串降级多少次还是空字符串)。所以,答案就是 min(dist[0][0], dist[0][1], ..., dist[0][9])

这个使用 (k,j) 状态的 BFS,因为每个操作代价都是1,所以它能正确找到最少操作次数。而且状态数量可控,计算转移也很快(不需要操作实际的长字符串),时间复杂度大约是 O(状态数 + 转移数),即 O(N*10 + N*10*2) = O(N)。这对于 N=500,000 来说,是一个非常棒的进步!

第六站Python代码实现——“将想法变为现实”

要把上面的思路变成计算机能懂的语言,我们需要用到 Python 的一些工具

  • s_digits = [int(c) for c in S]把输入的字符串 S 变成一个整数列表,方便我们取用 s_digits[k-1]
  • dist = [[float('inf')] * 10 for _ in range(N + 1)]创建一个 (N+1) x 10 的二维列表作为我们的“距离地图”,用 float('inf') 初始化表示无穷大。
  • import collections; q = collections.deque()使用 collections 模块里的 deque (双端队列),它在头部取出元素 (popleft()) 和尾部加入元素 (append()) 都非常快,非常适合做 BFS 的队列。
  • 循环和条件判断就按照我们上面分析的转移规则来写。
import collections

# (这里是 solve 函数的框架)
def solve():
    S_str = input() # 读入字符串 S
    N = len(S_str)  # S 的长度
    s_digits = [int(c) for c in S_str] # 转成数字列表

    dist = [[float('inf')] * 10 for _ in range(N + 1)] # 初始化距离地图
    q = collections.deque() # 创建双端队列

    if N == 0: # 特殊情况S 本身就是空串
        print(0)
        return

    dist[N][0] = 0 # 初始状态 (N, 0) 代价为0
    q.append((N, 0)) # 入队

    while q: # BFS 主循环
        k, j = q.popleft() # 取出队首状态
        current_cost = dist[k][j]

        # 尝试 Un-B 操作
        new_j_b = (j + 1) % 10
        if current_cost + 1 < dist[k][new_j_b]:
            dist[k][new_j_b] = current_cost + 1
            q.append((k, new_j_b))

        # 尝试 Un-A 操作
        if k > 0:
            char_val_original = s_digits[k-1]
            current_char_val = (char_val_original - j + 10) % 10
            if current_char_val == 0:
                if current_cost + 1 < dist[k-1][j]:
                    dist[k-1][j] = current_cost + 1
                    q.append((k-1, j))
    
    # 找结果
    min_ops = float('inf')
    for final_j_cost in dist[0]: # dist[0] 是一个包含10个cost的列表
        min_ops = min(min_ops, final_j_cost)
    print(min_ops)

(上面的代码是一个简化框架,实际提交的代码会更完整一些。)

第七站追求极致——“榨干Python的最后一滴油”(针对仍然超时的优化)

你可能已经写出了上面 O(N) 的 BFS 代码,但发现对于最大的数据,它还是“差那么一点点”就超时了(比如题目限制2秒,你的程序跑了2.2秒)。这时候,我们就需要一些针对 Python 语言特性和执行效率的“微调手术”。这些操作不会改变算法的 O(N) 本质,但能让程序在 CPython (标准Python解释器)下跑得更快一点。

  1. 更快的输入输出

    • input() 函数虽然方便,但速度不是最快的。在竞赛中,读取大量数据时,sys.stdin.readline() 通常更快。记得用 .strip() 去掉末尾的换行符。
    • print() 函数也有一些额外开销。sys.stdout.write(str(result) + "\n") 可以稍微快一点。
  2. 缓存方法

    在 while q: 循环里,我们反复调用 q.popleft() 和 q.append()。每次 Python 都要去 q 对象上查找这些方法。我们可以把它们“缓存”到局部变量

    popleft = q.popleft
    append = q.append
    # ... 循环里用 popleft() 和 append(...)
    

    这能减少一点点查找时间。

  3. “整数状态”和“扁平化dist”

    • 之前我们队列里存的是元组 (k, j)。创建和解包元组有微小开_cost_。我们可以把 (k,j) 状态编码成一个整数,比如 state_int = k * 10 + j (因为 j 只有0-9)。入队和出队时都用这个整数。取出时再用 k = state_int // 10j = state_int % 10 还原。

    • 相应地,

      dist
      

      数组也可以从二维

      dist[k][j]
      

      变成一维的

      dist_flat
      

      ,大小是

      (N+1)*10
      

      。通过

      dist_flat[k*10+j]
      

      来访问。这样做的好处是

      • 可能提高内存访问的“局部性”(数据在内存中更连续)。
      • 避免了 Python 中“列表的列表”的额外间接层。
  4. map 函数的妙用

    s_digits = [int(c) for c in S_str] 已经不错了。但有时 s_digits = list(map(int, S_str)) 会因为 map 和 int 都是C语言实现的内建函数而有微弱的速度优势。

  5. 微调取模运算

    new_j = (j + 1) % 10 非常清晰。但因为 j 始终在 0 到 9,我们也可以写成

    new_j = j + 1
    if new_j == 10:
        new_j = 0
    

    这避免了 % 运算符(它内部可能涉及到除法),用一个加法、一个比较和一个赋值代替。在某些情况下,这可能快一点点,但也可能因为引入了分支而没有优势。这种属于“玄学优化”,需要实际测试。

    把这些微调技巧应用到之前的BFS代码上,就能得到一个在CPython下尽可能快的版本。

第八站以“21”为例,回顾 (k,j) BFS 之旅

让我们用 S="21" (即 N=2, s_digits=[2,1]) 来完整走一遍优化后的 (k,j) BFS,假设我们用整数状态 state_int = k*10+j

  1. dist_flat 初始化为无穷大。 dist_flat[2*10+0 = 20] = 0

  2. q (双端队列) 中加入 20popleft = q.popleft, append = q.append

  3. 第一次循环

    • state_int = popleft() 得到 20k=2, j=0current_cost = dist_flat[20] = 0next_op_cost = 1
    • Un-B: new_j_b = (0+1)%10 = 1。目标索引 k*10+new_j_b = 2*10+1 = 21dist_flat[21] 是无穷大,所以 1 < dist_flat[21]。更新 dist_flat[21] = 1append(21)
    • Un-A: k=2 > 0s_digits[k-1] = s_digits[1] = 1current_val = (1 - 0 + 10)%10 = 1。不是0,不能Un-A。
    • q 中现在是 [21]
  4. 第二次循环

    • state_int = popleft() 得到 21k=2, j=1current_cost = dist_flat[21] = 1next_op_cost = 2
    • Un-B: new_j_b = (1+1)%10 = 2。目标索引 2*10+2 = 222 < dist_flat[22] (无穷大)。更新 dist_flat[22] = 2append(22)
    • Un-A: k=2 > 0s_digits[1] = 1current_val = (1 - 1 + 10)%10 = 0。是0!可以Un-A。 new_k_a = 2-1 = 1。目标索引 new_k_a*10+j = 1*10+1 = 112 < dist_flat[11] (无穷大)。更新 dist_flat[11] = 2append(11)
    • q 中现在是 [22, 11] (注意BFS是先进先出,所以22先处理,或11先处理取决于实现细节,但最终都会处理)。
  5. 第三次循环 (假设处理22)

    • state_int = popleft() 得到 22k=2, j=2current_cost = dist_flat[22] = 2next_op_cost = 3
    • Un-B: new_j_b = 3。目标索引 23dist_flat[23]=3append(23)
    • Un-A: s_digits[1]=1current_val = (1 - 2 + 10)%10 = 9。不是0。
    • q 中是 [11, 23]
  6. 第四次循环 (处理11)

    • state_int = popleft() 得到 11k=1, j=1current_cost = dist_flat[11] = 2next_op_cost = 3。 (这个状态的含义是原S的前1个字符 s_digits[0]='2',被降级了1次,所以现在代表数字'1'。我们想把这个'1'变为空。)
    • Un-B: new_j_b = 2。目标索引 1*10+2 = 12dist_flat[12]=3append(12)。 (状态12原S的前1个字符 s_digits[0]='2',被降级了2次,所以代表数字'0'。)
    • Un-A: k=1 > 0s_digits[k-1] = s_digits[0] = 2current_val = (2 - 1 + 10)%10 = 1。不是0。
    • q 中是 [23, 12]
  7. 第五次循环 (假设处理23) ...略...

  8. 第六次循环 (处理12)

    • state_int = popleft() 得到 12k=1, j=2current_cost = dist_flat[12] = 3next_op_cost = 4。 (状态12原S的前1个字符 s_digits[0]='2',被降级了2次,代表数字'0'。)
    • Un-B: new_j_b = 3。目标索引 1*10+3 = 13dist_flat[13]=4append(13)
    • Un-A: k=1 > 0s_digits[0] = 2current_val = (2 - 2 + 10)%10 = 0。是0!可以Un-A。 new_k_a = 1-1 = 0。目标索引 new_k_a*10+j = 0*10+2 = 24 < dist_flat[2] (无穷大)。更新 dist_flat[2] = 4append(2)
    • q 中是 [..., 13, 2]
  9. ... 若干循环后 ... 当处理到状态 2 (即 k=0, j=2) 时,它代表空字符串。 此时 dist_flat[2] 的值是 4。 最终,我们会发现 min(dist_flat[0], dist_flat[1], ..., dist_flat[9]) 的最小值就是 4 (来自于 dist_flat[2] )。

这就和我们之前手动推导的4步一致了!

第九站旅程总结与展望

恭喜你,小英雄!我们一起经历了从理解问题、初步尝试、灵光一闪的逆向思维,到运用强大的BFS工具,再通过精巧的状态设计把复杂度降下来,最后还学习了如何给Python代码“提速”的秘籍。

这次探险告诉我们

  • 换个角度看问题正向不行,试试反向!
  • 抽象和建模是核心找到正确的“状态”来描述问题,是解决复杂问题的金钥匙。
  • 系统搜索有方法BFS是寻找最短路径(在无权或单位权图中)的利器。
  • 优化无止境从算法复杂度的大优化,到代码实现的微调,都是提升程序效率的手段。
  • 实践出真知多写代码,多调试,才能真正理解这些思路的巧妙之处。

算法的世界就像一个充满宝藏的岛屿,每一次解题都是一次寻宝。希望这次“神奇密码锁”的旅程能让你对算法产生更浓厚的兴趣。继续探索,你一定会发现更多奇妙的算法和思想!加油!